基于递归回溯算法生成随机迷宫,支持自定义大小、颜色和样式
建议使用奇数,范围 5-51,数值越大迷宫越复杂
从起点开始,随机选择未访问的相邻单元格,深度优先遍历,保证迷宫有解且路径唯一。
任意两个单元格之间只有一条路径,没有环和死循环,适合作为解谜游戏。
游戏关卡设计、儿童益智玩具、印刷品插图、算法教学演示。
使用BFS(广度优先搜索)算法找到从起点到终点的最短路径。